Detroit: Menjadi Manusia - Domba Listrik yang Menghitung

Quantic Dream kembali dengan cerita baru. Apa yang terjadi ketika robot menjadi sadar diri? Meski tema ini sudah berkali-kali dibahas, Detroit: Being Human mencoba memberikan jawaban baru dari tiga perspektif.

Detroit: Menjadi Manusia

Pengembang:

Quantic Dream / Sony

Harga:

€ 59,99

Aliran:

Petualangan

Peron:

Playstation 4

Situs web:

playstation.com 7 Skor 70

  • Pro
  • Adegan yang intens
  • Karakter yang realistis
  • Indah
  • Negatif
  • Penulisan
  • Kecepatan
  • Kontrol
  • Cerita

Dalam gim Anda mengontrol tiga karakter berbeda. Ada Kara, android yang melampaui pemrograman karena dia ingin melindungi seorang gadis dari ayahnya yang kasar. Mark yang menjadi manusia saat sosok ayahnya yang tercinta dianiaya. Dan Connor, android polisi yang tugasnya melacak "para penyimpang". Ini adalah android yang menampilkan perilaku di luar pemrograman aslinya.

Dibandingkan dengan game Quantic Dream sebelumnya, Heavy Rain, Detroit: Being Human memiliki fokus yang lebih kuat. Baik dalam cerita maupun gameplay. Dari segi gameplay, Heavy Rain menonjol karena Anda melakukan hal-hal yang biasanya tidak pernah Anda lakukan dalam game, seperti menyikat gigi dan mencukur. Hampir tidak ada momen di Detroit. Gim ini lebih tentang mengalami cerita dan adegan menarik di mana Anda harus bereaksi cepat melalui peristiwa waktu cepat.

Tentukan pilihan

Ceritanya hampir tidak memiliki misteri kali ini, karena ini murni tentang robot yang sadar dan kemudian mencari keadilan. Heavy Rain dikritik secara luas karena plot misteriusnya yang tidak akurat. Jika Anda juga melewatkan sebagian cerita karena pilihan Anda, itu tidak akan menjadi lebih baik. Plot Detroit tetap relatif sederhana. Karena pilihan yang Anda buat, Anda terutama melihat versi berbeda dari adegan dan terkadang potongan baru yang memperdalam cerita dan karakter.

Sangat menyenangkan bahwa Anda bisa menyelami kembali satu bab nanti untuk membuat pilihan lain. Anda mendapatkan satu setiap kali Anda menyelesaikan satu babpohon dalam tampilan dengan cabang yang Anda ikuti melalui pilihan Anda. Anda dapat dengan bebas kembali ke pos pemeriksaan untuk melihat cabang lainnya. Hal terbaik adalah pertama-tama bermain melalui cerita sekaligus. Jika Anda kembali lagi nanti, Anda dapat memilih untuk menyimpan perkembangan baru atau hanya melihat hasil yang berbeda. Dengan cara ini Anda benar-benar dapat melihat semua yang ada di dalam game tanpa harus memengaruhi versi cerita Anda.

Cerita menyeluruh

Pembuatnya ingin menceritakan kisah besar. Dari saat robot mulai menjadi sadar diri, hingga saat mereka meminta dunia untuk persamaan hak dan akibatnya. Para penulis membuat banyak perbandingan yang tidak kentara dengan perbudakan dan pemisahan dari masa lalu. Dari memiliki android di belakang bus, hingga pawai protes damai, nyanyian, dan opsi untuk menggunakan "kami punya impian". Kami tidak akan terkejut melihat "masalah kehidupan android" di antaranya, tapi untungnya Quantic Dream telah menahannya.

Kisah ini tidak lain yang belum pernah kita lihat dalam budaya populer sebelumnya. Untuk game yang semuanya tentang mengalami cerita, kurangnya orisinalitas itu menyakitkan. Detroit: Menjadi Manusia paling baik saat cerita menyeluruh ini dirilis dan melibatkan karakter dalam situasi horor tertentu. Dari kuburan tempat robot-robot rusak berkumpul dan Anda benar-benar harus keluar dari neraka ini, ke rumah besar menakutkan yang penuh dengan monster dan kehancuran di mana satu android tak terduga mengancam Anda dengan pisau.

Tergantung pada pilihan Anda

Segera setelah Quantic Dream mengirim game kembali ke cerita menyeluruh, sayangnya game itu runtuh. Itu juga tidak membantu bahwa adegan dan lokasi terkadang mengikuti satu sama lain dengan agak aneh. Pembuatnya ingin menceritakan kisah horor tertentu dengan sangat jelas, tetapi terkadang lupa untuk membuat keseluruhan cerita yang bagus dan berkelanjutan. Jika Anda juga melewatkan sebagian cerita karena pilihan tertentu, rasanya seperti ada satu gigitan yang hilang. Akibatnya, dapat terjadi bahwa karakter mengetahui sesuatu yang tidak dapat dia ketahui, atau Anda sebagai pemain kehilangan informasi penting untuk membuat pilihan yang menentukan kehidupan. Anda juga dapat melihat plot twist yang mengejutkan datang dari jauh. Jadi banyak yang salah dengan tulisannya.

Mendongeng juga tidak terbantu oleh kontrol. Terutama di lingkungan yang sempit, ini adalah urusan yang kikuk. Juga selama kejadian waktu cepat terkadang sulit untuk menentukan apakah Anda harus memindahkan tuas atau seluruh pengontrol. Kontrol gerak menambah sedikit dan karena itu terutama menyebabkan kebingungan. Apa yang menonjol dari permainan ini adalah nilai-nilai produksinya. Detroit adalah permainan yang indah, dengan karakter realistis dan berperilaku baik yang terasa nyata.

Meskipun indah dan sering menarik, Detroit: Menjadi Manusia sebagian besar jatuh ke dalam perangkap yang sama yang juga diderita oleh Hujan Lebat. Namun kali ini, gameplay-nya sudah tidak spesial lagi dan menceritakan sebuah cerita yang sering kita lihat di tempat lain.

Detroit: Being Human akan tersedia untuk PlayStation 4 pada 25 Mei.